Le manoir de minuit – Jeu d’évasion
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Le manoir de minuit – Jeu d’évasion d’Halloween (1er cycle)
La classe visite le manoir de la momie Mumu quand, soudain, la grande porte se referme toute seule! Boubou, un petit fantôme gentil, explique qu’elle s’ouvre seulement avec un code à 4 chiffres… et qu’elle restera fermée pour toujours si personne ne le trouve avant minuit.
En équipes, les élèves résolvent 4 énigmes. Chacune donne un chiffre du code. Une fois le cadenas ouvert, une énigme finale les mène à une surprise cachée.
Le jeu comprend :
•un guide de l’enseignante (histoire, matériel, déroulement et corrigé);
•le message de Boubou à lire à voix haute;
•une feuille pour noter le code et le mot secret;
•4 énigmes;
•une énigme finale.
Les élèves travaillent :
•la reconnaissance des noms parmi d’autres classes de mots;
•la lecture et l’inférence à partir d’indices;
•le raisonnement avec des égalités (addition et soustraction);
•le raisonnement logique et la déduction;
•la lecture d’un mot écrit à l’envers.
Infos pratiques :
•Durée : environ 60 minutes
•En équipes de 3 ou 4
•Matériel à prévoir : une boîte fermée par un cadenas à 4 chiffres (ou une enveloppe scellée) et une citrouille, vraie ou en carton, qui cache une petite surprise
Fichier PDF de 8 pages


















